En avril 2019, le studio Québécois Nine Dots Studio lançait son jeu Outward sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Après en avoir fait l'essai et la critique, nous avons eu la chance de rencontrer Guillaume Boucher-Vidal, fondateur de Nine Dots, afin d'échanger avec lui au sujet de leur plus récent bébé...

Merci à Guillaume Boucher-Vidal , Fondateur, PDG et Directeur créatif de Nine Dots Studio, de nous avoir accordé cette entrevue!

Merci également à notre ami Jonathan Bélanger, de Videom Productions, pour la captation d’images pour l’entrevue.

► Nous vous invitons également à visionner notre critique du jeu Outward afin d’avoir notre analyse de ce dernier.

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Merci et bon visionnement! 🙂

Description

Le 26 avril 2019, le jeune studio indépendant Nine Dots Studio de Québec, lançait officiellement son plus récent tire: Outward.  Ayant eu la chance de pouvoir faire l’expérience de ce jeu de type Survival-RPGque nous avons même qualifié de « Simulateur d’aventure » – nous étions grandement intrigué par ce dernier et curieux de savoir comment un studio indie de moins de 15 employés avait pu mettre ce jeu au monde…

Heureusement, le studio de Nine Dots se trouvant presque dans notre cours arrière, nous avons donc profité de cette proximité pour aller rencontrer le fondateur et directeur créatif du studio, Guillaume Boucher-Vidal, afin d’échanger avec lui au sujet d’Outward.

Voici donc une petite entrevue avec le big boss de Nine Dots Studio, dans laquelle nous discutons de la conception, de l’envergure, des contraintes et du succès de leur dernier bébé.

Bon visionnement!

Marc Desgagnés

Passionné de jeux vidéo et d'entrainement physique, Marc affectionne particulièrement The Walking Dead, Game of Thrones et la franchise Resident Evil.

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