Merci à Nintendo qui nous a gratuitement offert une copie du jeu afin d’en faire la couverture médiatique et la critique. L’éditeur/développeur nous autorise par conséquent à diffuser et/ou utiliser des extraits du jeu pour nos besoins de production et n’intervient d’aucune façon dans l’attribution de notre note finale. #Article13Free
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Description
La version emballée de Super Mario 3D All-Stars sera offerte à l’achat jusqu’au 31 mars 2021, dans la limite des stocks disponibles. La version numérique sera offerte jusqu’au 31 mars 2021. Une fois la version numérique achetée dans votre compte Nintendo, elle peut être téléchargée à nouveau et jouée si elle a été effacée de votre appareil.
Jouez à trois jeux classiques à la maison ou sur le pouce, offerts dans un ensemble tout-en-un sur la console Nintendo Switch! Sautez à l’intérieur des tableaux dans Super Mario 64, nettoyez une substance semblable à de la peinture dans Super Mario Sunshine, et volez de planète en planète dans Super Mario Galaxy.
Courrez, sautez, et plongez sans effort!
Faites bouger Mario avec les manettes Joy-Con de la console Nintendo Switch. Vous pouvez aussi confier une manette Joy-Con à un ami pour jouer au jeu Super Mario Galaxy
en mode coopératif! Dans chaque jeu, la résolution HD rend les mouvements de Mario plus fluides que jamais, tout en conservant l’apparence et l’ambiance des jeux originaux.
Écoutez des musiques Super Mario intemporelles
Écoutez des morceaux iconiques, 175 au total, provenant des trois jeux! Que vous vouliez danser ou vous relaxer, il y en a pour tous les goûts dans cette collection de musiques!
Découvrez (ou redécouvrez) trois des plus iconiques jeux d’aventure et de plateformes en 3D de Mario, dans un ensemble tout-en-un offert sur la console Nintendo Switch. Vivez la première expérience de Mario dans un monde de plateformes en 3D dans le jeu Super Mario 64, sorti à l’origine en 1996. Faites un saut mural, un saut arrière et même volez en explorant des tableaux pour ramasser les étoiles et sauver la princesse Peach!
Prenez du soleil dans le jeu Super Mario Sunshine, sorti à l’origine en 2002, et nettoyez la pollution boueuse avec votre pompe remplie d’eau, J.E.T! Vous devrez collectionner des soleils et éliminer la boue sur l’île Delfino, mais attention à Bowser Jr.
Défiez la loi de la gravité en explorant l’espace dans le jeu Super Mario Galaxy, sorti à l’origine en 2007! Aidez Rosalina à restaurer son vaisseau spatial en collectionnant des étoiles et sauvez la princesse Peach. Secouez doucement une manette Joy-Con pour réaliser le saut tournoyant de Mario ou confiez une manette Joy-Con à un ami pour vous procurer de l’aide en mode Coopération.
Même si vous n’êtes pas en train de jouer, vous pouvez profiter des sons pour lesquels ces mondes (et galaxies!) sont connus. Avec trois jeux, des améliorations modernes, et le mode jukebox, cette collection saura plaire aux nouveaux joueurs aussi bien qu’aux maîtres de plateformes en 3D de Mario.
La version emballée de Super Mario 3D All-Stars sera offerte à l’achat jusqu’au 31 mars 2021, dans la limite des stocks disponibles. La version numérique sera offerte jusqu’au 31 mars 2021. Une fois la version numérique achetée dans votre compte Nintendo, elle peut être téléchargée à nouveau et jouée si elle a été effacée de votre appareil.
*Si vous jouez sur la console Nintendo Switch Lite, des manettes Joy-Con détachées sont requises et vendues séparément. Pour plus de détails, veuillez visiter support.nintendo.com/switch/play
Notre avis complet
Super Mario 3D All-Stars, le retour des “All-Stars” de Nintendo. Dans les années 90, Nintendo avait offert un remaster de ses plateformeurs icôniques de la NES, soit Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 et Super Mario : The Lost Levels, offrant ainsi aux gamers la possibilité de rejouer à leurs classiques sur la nouvelle console 16 bits de Nintendo.
Et bien voilà que Nintendo a décidé de faire un doublé pour conquérir les fans de la Switch : offrir Super Mario All-Stars sur la Super Nintendo Online, le service offert aux détenteurs du Nintendo Online, ainsi qu’un nouveau remastering de Super Mario 64, de Super Mario Sunshine ainsi que de Super Mario Galaxy dans un ensemble appelé Super Mario 3D All-Stars.
Et si on parlait de… Super Mario 64?
N’en déplaise aux gens qui trouvent que le “système de caméra” est difficile à gérer, que les contrôles manques de précision ou autre… c’est ÇA, Super Mario 64! Et encore, nous pouvons même faire un comparatif avec le remaster porté sur la Wii U puisque sur la console de la génération précédente, il y avait un affreux input lag.
Néanmoins, on parle ici d’un jeu qui roule à 720p en mode dock et en mode portable et est plafonné à 30 images par seconde. Là où c’est un peu plus dommage, c’est le fait que le jeu demeure au format 4:3 avec des bandes noires de chaque côté de l’écran quand nous savons très bien que des fans ont été en mesure de faire des patchs sur le jeu en émulation pour qu’il soit au format 16:9 en 1080p et à 60 images par seconde sans souffrir d’étirement de l’écran.
Super Mario Sunshine : celui qui a subi des changements majeurs
Bien que le jeu soit étrangement plafonné à 30 images par secondes et ce, même en mode dock, est pour le moins étrange sachant qu’il a été converti au format 16:9 et peut rouler en 1080p en mode dock et en 720p en mode portable. Néanmoins, le jeu a subi de nombreuses transformations également autant au niveau des graphismes qu’au niveau des éléments du HUD (menu d’affichage) ainsi que le rendu des scènes cinématographiques.
Quelques touches ont été modifiées, rendant cela peut-être pénible pour certains, dont moi, mais qui peut être facilement adapté lorsque nous ne sommes pas des têtes de cochons, comme moi!
En premier lieu, la caméra est inversée, chose que je n’aime pas vraiment, mais c’est tout autre chose. Dans la configuration des touches actuelles du jeu, les boutons A et B servent tous deux à sauter, le bouton R3 sert à zoomer, les touches RT et RZ servent pour différents types de giclées qui, à l’origine, étaient sur une seule et même touche, LZ sert à afficher la carte et, finalement, le bouton Y sert aux plongées.
J’ai donc dû me résigner à refaire la configuration des touches complètes via l’interface de configuration de la Switch pour être à l’aise avec le jeu.
Cela dit, le jeu est somme toute le même sympathique, et parfois enrageant par ses glitches et ses bogues, jeu Super Mario Sunshine qui, encore une fois, manque le 60 images par seconde pour aucune raison apparente.
Super Mario Galaxy : Comment jouer à un jeu Wii en mode portable?
Nous voici donc arrivé à Super Mario Galaxy, le meilleur, de mon point de vue, de la trilogie. Roulant à 60 images par seconde en 1080p en mode dock, le jeu est très beau et se joue très bien. Là où mon questionnement a été répondu rapidement a été “Comment ont-ils pu convertir ce jeu qui nécessite le pointeur de la WiiMote à un jeu qui peut se jouer en mode portable?”.
Le fait est que, contrairement à Super Mario 64 et Super Mario Sunshine où il n’y a ni caméra infra-rouge, ni gyroscope requis, Super Mario Galaxy a, quant à lui, besoin d’une alternative a la caméra infra-rouge d’origine. Dans le jeu original, vous deviez pointer la WiiMote vers la caméra de votre Wii et faire des mouvements pour déplacer le curseur afin d’amasser des étoiles, les lancer ou même faire tourner rapidement votre WiiMote pour que Mario déclenche sa toupie dévastatrice. Maintenant, vous pouvez utiliser vos Joy-Cons et leur fonction gyroscopique pour effectuer les gestes ou, lorsque vous jouez en mode portable, vous pouvez balayer l’écran tactile de votre doigt pour récupérer les étoiles, tapoter celle-ci pour lancer vos étoiles récupérées ou appuyer simplement sur le bouton Y pour effectuer votre toupie. Pour compenser les mouvements gyroscopiques, vous pouvez utiliser un simple bouton pour recentrer votre pointeur au milieu de l’écran.
C’est un choix décidément judicieux de la part de la firme nippone!
Au final…
Certes, certaines personnes ont été déçues de ne pas voir Super Mario Galaxy 2 se présenter dans Super Mario 3D All-Stars. Je suis d’accord avec cela également de mon côté puisqu’il s’agit d’un excellent jeu également.
Ce qui me déçoit le plus, par contre, c’est que nous voyons d’autres compagnies proposer des jeux comme Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy ou même The Legend of Zelda: Link’s Awakening et de se dire “Mais pourquoi offrir si peu?”. N’aurait-il pas été possible de refaire la trilogie sous le même engin que Super Mario Odyssey? Les améliorations techniques n’auraient-elles pas pu être mieux? Ne serait-ce, à la limite, que d’avoir du 16:9 à 60 images par seconde pour tous les jeux?
Cela dit, cette collection demeure incroyablement nostalgique et est solidement accueillie par bien des fans, moi inclusivement. Les bandes-sonores ajoutées à la trilogie sont plaisantes à écouter, il n’est pas nécessaire de devoir télécharger les jeux même si vous détenez la cartouche de jeu et, on ne se le cachera pas, ce sont trois excellents titres à proposer aux petits et aux grands, ceux qui ont connu ceux-ci ou non.
En bref, c’est une occasion manquée pour Nintendo de se démarquer encore plus dans la portabilité de ses jeux, mais ça demeure une excellente expérience nostalgique.
Verdict
Pour connaitre les critères de notre système de notation, visitez cette page.
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- La nostalgie
- Nouvel interface pour Super Mario Sunshine
- Belle gestion de Super Mario Galaxy
- Trois jeux pour le prix d’un
- Un port qui aurait pu offrir plus
- Les contrôles datent
- Mario 64 encore en 4:3?!
- 80$
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