La fermeture de quatre studios par Xbox a attiré l’attention des joueurs, qui se demandent pourquoi ces mesures ont été prises. Selon Brad Hilderbrand, ancien de Microsoft et EA, deux facteurs majeurs, indépendants de l’acquisition de Bethesda, ont eu un impact significatif sur les stratégies de Xbox.
Tout d’abord, le succès retentissant du Game Pass a profondément transformé la façon dont les jeux sont consommés et monétisés. En offrant aux abonnés un accès à une vaste bibliothèque de jeux contre un abonnement mensuel, le Game Pass a modifié les habitudes d’achat des joueurs. Pourquoi acheter un jeu au prix fort quand on peut y jouer grâce à l’abonnement ? Cette tendance a conduit à ce que la plupart des jeux lancés sur le service ne parviennent pas à atteindre leurs objectifs de vente, car les joueurs optent souvent pour les titres inclus dans le Game Pass plutôt que d’acheter des jeux individuellement.
De plus, l’acquisition massive d’Activision par Xbox a considérablement augmenté la pression sur la division Xbox pour rentabiliser ses investissements. Autrefois un poste mineur dans les comptes de Microsoft, Xbox a désormais la lourde tâche de récupérer ces investissements colossaux. Cela signifie qu’elle doit trouver un équilibre délicat entre la croissance du Game Pass et la rentabilité de ses investissements. Par exemple, les gros titres comme Call of Duty peuvent attirer de nouveaux abonnés, mais il existe un risque réel de perdre des ventes massives en les proposant directement sur le Game Pass.
En conclusion, Xbox est confronté à la nécessité de rationaliser ses opérations pour répondre aux attentes financières de Microsoft. Cela peut se traduire par la fermeture de studios moins rentables au profit de titres plus importants et plus lucratifs. Bien que ces décisions puissent sembler drastiques, elles sont souvent prises dans le but de garantir la viabilité à long terme de la division Xbox dans un marché du jeu vidéo en constante évolution.
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