Studio: Monolith Soft| Éditeur: Nintendo | Parution: 25 février 2026 | Genre: Action-RPG| ESRB: T (Adolescents) | Disponibilité: Nintendo Switch 2| Format(s): Numérique & Physique | Langue(s): Français écrit | Durée: +40 hrs | Prix: 89,99$ CAN

Il y a des jeux qui ont eu la malchance de sortir sur la mauvaise console au mauvais moment. Xenoblade Chronicles X est probablement l’exemple le plus cruel de cette réalité dans l’histoire récente de Nintendo. En 2015, le jeu débarquait sur Wii U avec un monde ouvert d’une ambition presque irresponsable, une planète entière à explorer, des dizaines de systèmes enchevêtrés les uns dans les autres, et une bande sonore qui ne ressemblait à rien d’autre. Et pratiquement personne ne l’a joué, parce que pratiquement personne n’avait de Wii U.

La version Definitive Edition sur Switch l’an dernier a corrigé une partie de cette injustice. Cette nouvelle mouture Switch 2 va un cran plus loin sur le plan technique, sans rien ajouter côté contenu. Est-ce que ça suffit pour justifier le détour ? On a passé une bonne quinzaine d’heures sur Mira pour répondre à cette question.

Ce que Nintendo a changé, concrètement

Pas de nouveau contenu, on l’a dit. Mais techniquement, le saut est réel. Le jeu tourne désormais à 60 images par seconde en mode télévision comme en mode portable. En mode télévision, la résolution peut atteindre la 4K. En mode portable, on grimpe à 1080p. Pour les joueurs qui possèdent déjà la version Switch originale, un pack de mise à niveau est disponible à 4,99 dollars, ce qui est franchement difficile à refuser.

Le 60 fps change vraiment la donne

Xenoblade Chronicles X a toujours été un jeu qui demande de la réactivité. Les combats sont dynamiques, l’exploration à bord des Skells, ces robots géants que le jeu vous met entre les mains assez tôt, se fait à grande vitesse, et les environnements sont suffisamment complexes pour que la lisibilité de l’image compte. À 30 images par seconde sur Wii U et Switch originale, tout ça fonctionnait, mais avec une légère lourdeur qu’on finissait par accepter comme inhérente au jeu.

À 60 images par seconde, cette lourdeur disparaît. Les combats sont plus précis, les déplacements plus naturels, et les panoramas que le jeu vous sert régulièrement avec une fierté évidente ont une présence nouvelle. Ce n’est pas une révolution, mais c’est le genre d’amélioration qui fait qu’on ne voudrait plus revenir en arrière. Des chutes de framerate surviennent occasionnellement dans les zones les plus denses, mais elles restent anecdotiques.

Mira en 4K : un monde qui le méritait

La direction artistique de Xenoblade Chronicles X a toujours été son argument visuel le plus fort. Pas dans le sens d’un jeu techniquement époustouflant, mais dans le sens d’un jeu qui sait exactement ce qu’il veut montrer et qui le montre avec conviction. La planète Mira est constituée de cinq régions radicalement différentes, des plaines de Primordia aux forêts bioluminescentes de Noctilum en passant par le désert d’Oblivia et ses formations rocheuses improbables. Cette diversité visuelle bénéficie directement de la résolution accrue. Les textures sont plus nettes, les détails à distance plus définis, et l’ensemble respire mieux.

En mode portable à 1080p, le résultat est tout aussi convaincant. L’écran de la Switch 2 rend justice à la résolution, et parcourir Mira dans le métro avec ce niveau de qualité visuelle reste une petite victoire du medium.

Les défauts qui ne partiront pas

Cette version ne règle pas tous les problèmes du jeu, et il serait malhonnête de prétendre le contraire. Le chargement tardif des éléments visuels, le fameux pop-in, est toujours présent. Il se remarque surtout dans les vidéos de présentation qui tournent en boucle sur l’écran titre, où le jeu expose ses environnements sans action ni interface pour distraire l’oeil. Certaines textures apparaissent tardivement, des éléments de décor chargent de manière visible dans le champ de vision. C’est un héritage direct des limitations du moteur original de 2015 que même un upscaling 4K ne peut pas effacer.

En cours de jeu, quand on est occupé à combattre ou à explorer, ce problème se fait beaucoup moins sentir. Mais il est là, et les joueurs sensibles à ce type de détail technique le remarqueront.

Pour qui, et à quel prix

Si vous avez déjà la version Switch et que vous êtes passé à la Switch 2, le pack de mise à niveau à 9,99 dollars est une évidence. Pour ce prix, le passage au 60 fps seul vaut le geste. Si vous n’avez jamais joué à Xenoblade Chronicles X et que vous cherchez un jeu de rôle ambitieux avec une centaine d’heures de contenu, cette version à 88,99 dollars est la meilleure façon de le découvrir. Et si vous attendiez depuis 2015 de jouer à ce jeu dans de bonnes conditions, l’attente est enfin terminée.

Ce qu’on retient

Xenoblade Chronicles X n’avait pas besoin d’être réinventé. Il avait besoin d’être présenté correctement, avec le framerate et la résolution que son ambition appelait depuis le début. C’est précisément ce que fait cette version Switch 2, sans fioritures et à un prix raisonnable. Le pop-in persiste, et l’absence de contenu supplémentaire décevra ceux qui espéraient plus. Mais pour un jeu de 2015 upscalé à 4K et poussé à 60 fps, le résultat est solide, et Mira méritait vraiment mieux que la Wii U.

Verdict

Test de jeu - Score 8.5

95%
Visuel
90%
Audio
100%
Gameplay
95%
Rejouabilité

Youssef Amenzou

Passionné de gaming depuis mon enfance, c'est grâce à Final Fantasy VII que cette flamme s'est allumée. Ce jeu emblématique a marqué mon parcours, alimentant ma passion pour les aventures virtuelles. Toujours à la recherche de nouvelles expériences, je m'immerge dans des univers captivants avec la même excitation que celle ressentie devant l'écran de FFVII.

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