La sortie de Dragon’s Dogma 2 a été accompagnée d’une polémique autour de ses microtransactions, suscitant une réaction vive de la communauté. Capcom a rapidement réagi pour rectifier le tir et préserver l’avenir de son jeu.

Aujourd’hui marquait la sortie tant attendue de Dragon’s Dogma 2, mais cet événement a été terni par l’ombre des microtransactions et des mécaniques de jeu payantes. La communauté n’a pas tardé à exprimer son mécontentement, se manifestant notamment par un “review bombing” massif. Face à cette réaction, Capcom n’a pas tardé à réagir pour éviter que ce second opus ne connaisse le même sort que son prédécesseur.

Le géant japonais a pris la parole, notamment sur la page Steam du jeu, pour présenter ses excuses aux joueurs. “Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée”, peut-on lire en introduction. Cette réponse rapide et attentive de Capcom montre qu’ils sont à l’écoute de leur communauté. Des mesures correctives sont déjà en préparation pour répondre aux préoccupations des joueurs.

Parmi les premières actions envisagées, le studio se concentre sur la résolution des problèmes de crash et d’instabilité signalés. L’optimisation du framerate est également au cœur des préoccupations, notamment en ce qui concerne la gestion du rendu des personnages. Capcom travaille également sur la possibilité de commencer une nouvelle partie, répondant ainsi à une demande importante des joueurs. De plus, de nombreux objets vendus en tant que DLC payants seront désormais accessibles directement en jeu.

La réactivité de Capcom face aux critiques montre leur volonté de corriger le tir et de garantir une expérience de jeu plus satisfaisante pour tous les joueurs de Dragon’s Dogma 2.

Youssef Amenzou

Passionné de gaming depuis mon enfance, c'est grâce à Final Fantasy VII que cette flamme s'est allumée. Ce jeu emblématique a marqué mon parcours, alimentant ma passion pour les aventures virtuelles. Toujours à la recherche de nouvelles expériences, je m'immerge dans des univers captivants avec la même excitation que celle ressentie devant l'écran de FFVII.

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