L’engouement pour la franchise The Last of Us ne faiblit pas. Les récents chiffres  montrent que The Last of Us Part II et sa version Remastered continuent d’être des vrais succès notamment en terme de ventes. Des succès commerciaux qui reflètent l’engagement continu des fans. Ce n’est pas Neil Druckmann, directeur créatif au sein de Naughty Dog qui dira le contraire.

Dans cette perspective, il a ainsi mentionné la possibilité d’un troisième chapitre pour la série. Pour lui, ce nouveau volet pourrait non seulement être une suite de l’histoire, mais également redéfinir les représentations du jeu vidéo pour le grand public. Néanmoins, il précise que si le projet est bien présent dans son esprit, il souhaite travailler sur une nouvelle licence. Une nouvelle licence qui cherche à redéfinir à nouveau les représentations du jeu vidéo par les amateurs.

Les prochains jeux avec une grande utilisation de l’IA ?

Dans cette optique, il a également exprimé son opinion sur la stratégie de Sony. Une perspective qui vise à faire de Naughty Dog un leader de l’innovation dans le domaine du jeu vidéo pour les dix prochaines années. Selon ce dernier, la culture d’innovation est au cœur de la philosophie de Naughty Dog. L’IA devrait être utilisée pour cela, même si cela peut susciter des critiques, comme l’indique Druckman. : “L’intelligence artificielle est sur le point de transformer la création de contenus, même si elle soulève certains défis éthiques à surmonter. Elle nous offrira la capacité de concevoir des dialogues et des personnages plus nuancés, élargissant ainsi nos horizons créatifs. Cependant, il est crucial d’utiliser ces outils avec précision pour obtenir les résultats souhaités.”

Il ajoute: “Nous intégrons déjà les technologies du jeu vidéo dans les décors virtuels, améliorant ainsi l’efficacité en réduisant le besoin de construire des décors physiques. La traduction des ressources du jeu sur d’autres médias deviendra plus facile à mesure qu’elles deviendront plus réalistes. Vous pourrez peut-être extraire un environnement d’un jeu pour l’insérer directement dans d’autres médias ou permettre aux acteurs de voir et d’interagir avec les environnements via des casques. Les progrès technologiques soutiennent également la collaboration mondiale et la rétroaction en temps réel. Les outils de travail à distance, cruciaux pendant la pandémie, ont réduit les déplacements et rationalisé les processus de production. Par exemple, j’ai pu superviser la production de la saison deux de « The Last of Us » depuis Los Angeles par téléphone ou par ordinateur, pendant le tournage au Canada.”

Naughty Dog montre ainsi qu’il ne veut pas se contenter de ses réussites et se reposer sur ses victoires. Avec des projets ambitieux pour proposer une expérience vidéoludique innovante, le studio cherche à maintenir des standards nouveaux dans le domaine. Des standards nouveaux qu’il va certainement chercher à atteindre.

Youssef Amenzou

Passionné de gaming depuis mon enfance, c'est grâce à Final Fantasy VII que cette flamme s'est allumée. Ce jeu emblématique a marqué mon parcours, alimentant ma passion pour les aventures virtuelles. Toujours à la recherche de nouvelles expériences, je m'immerge dans des univers captivants avec la même excitation que celle ressentie devant l'écran de FFVII.

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