Le remake très attendu de Silent Hill 2 a récemment lancé sa campagne marketing, mais les premières impressions ne sont pas positives. La bande-annonce dévoilée lors du dernier State of Play a suscité des critiques pour son accent mis sur l’action, sa réalisation jugée bancale, et son atmosphère en retrait, décevant à la fois les fans et les observateurs.
Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, le studio derrière le remake, a pris la parole pour défendre son équipe et rejeter la faute sur Konami, le partenaire du projet. Il a souligné que la bande-annonce ne reflétait pas l’esprit du jeu et que les critiques sur son manque de fluidité, ses animations médiocres et son aspect général décevant étaient injustes.
Des rumeurs de tensions entre Bloober Team et Konami ont également émergé. Interrogé à ce sujet, Babieno a répondu avec humour en disant : “Oui, je sais. C’est moi qui ait écrit tous ces commentaires négatifs.” Plus sérieusement, il a renvoyé la responsabilité de l’aspect marketing à Konami, affirmant que Bloober Team n’était pas responsable de cette partie du projet. Il a promis que le véritable gameplay du jeu changerait complètement la perception des joueurs.
Babieno a également assuré que les visuels décevants de la bande-annonce étaient temporaires et que le studio exploiterait pleinement le potentiel de l’Unreal Engine 5 pour offrir une expérience visuelle de haute qualité. Ces commentaires s’alignent en partie avec les affirmations antérieures de l’insider Dusk Golem, qui a suggéré que Konami avait diffusé une bande-annonce datant de neuf mois avec quelques modifications. Les détails exacts de cette situation restent flous, mais il semble y avoir des tensions et des problèmes de communication entre les deux parties.
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