Dans une interview exclusive avec Game Informer, Nate Fox (directeur créatif de Sucker Punch) a levé tout doute : Ghost of Yotei se savoure savoir aucune connaissance préalable de Ghost of Tsushima. “C’est une suite spirituelle, pas narrative. Aucun besoin d’avoir terminé le premier opus”, insiste-t-il.
Cette indépendance s’ancre dans un saut temporel majeur : là où Tsushima plongeait dans l’invasion mongole de 1274, Yotei transporte les joueurs trois siècles plus tard, en 1603, sur l’île sauvage d’Ezo (actuel Hokkaido). Trois cents ans séparent les destins de Jin Sakai et d’Atsu.
Mêmes thèmes, nouvelle légende
Si l’essence demeure – l’incarnation d’un “fantôme” solitaire – la protagoniste forge sa propre mythologie. “Les habitants voient en Atsu une Onryō : un esprit vengeur dont la réputation grandit au fil de sa quête”, explique Fox. Sa traque contre six meurtriers devient une légende vivante qui modèle le monde ouvert, créant une dynamique narrative inédite.
“L’histoire de Tsushima appartient au passé. Celle d’Atsu est une nouvelle page, où la vengeance se mêle au folklore.”
Nate Fox
Rendez-vous en octobre
Prévu le 2 octobre 2025 sur PS5, le jeu promet d’allier les fondations acclamées de la saga – combat tactique, exploration organique – à une identité renouvelée. Les paysages glacés d’Hokkaido deviendront le théâtre d’une reconquête personnelle, où chaque montagne enneigée et chaque forêt primitive raconteront le cheminement d’une héroïne en quête de rédemption.
Avec cette approche, Sucker Punch tend un pont vers les nouveaux joueurs tout en honorant l’ADN qui séduisit des millions de fans. L’aventure attend tous les samouraïs d’un jour cet automne. Préparez vos katanas.
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