Merci à Silesia Games qui nous ont gratuitement fourni une copie du jeu afin d’en faire la couverture médiatique et le test. L’éditeur/développeur nous autorise par conséquent à diffuser et/ou utiliser des extraits du jeu pour nos besoins de production et n’intervient d’aucune façon dans l’attribution de la note finale. #Article13Free

► Prenez note que la version testée est celle sur Switch. Le jeu est également disponible sur PC.
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Résumé

Le développeur Wave Light Games et l’éditeur Silesia Games présent un jeu de type “explorateur de donjons” (dungeon crawler) dans lequel vous devrez aider le clan des nains à repousser les différents envahisseurs des profondeurs de leur habitat.

Bien que l’aventure puisse comporter quelques points intéressants, celle-ci est malheureusement affublée d’une myriades de problématiques qui rendent notre expérience de jeu quelque peu décevante. Du côté des points positifs, la possibilité de créer notre groupe entièrement à notre discrétion donne une belle impression de liberté complète. Les combats demandent également une dose de stratégie, surtout plus on avance dans l’histoire, celle-ci composée de près de 35 niveaux de quête, ainsi que de 50 niveaux de patrouille.

Le jeu comprend également une variété incroyable d’armes et équipements en tous genres, ce qui est vraiment bien, hormis la gestion des inventaires qui est bordélique et digne d’un foutoir. Malheureusement, le jeu est hyper répétitif, surtout en raison de ses donjons toujours pratiquement identiques et d’un visuel général qui nous rapporte au moins 15 ans derrière….

Dans l’ensemble, Demon’s Rise: War For the Deep a une très bonne base, mais comporte beaucoup trop d’éléments mal exécutés et exploités pour en faire un titre mémorable. Ce sera peut-être le cas pour une éventuelle suite, si suite il y a….

Verdict

Visuel5 / 10
Audio6.5 / 10
Gameplay5 / 10
Rejouabilité6.5 / 10
Appréciation générale (n'est pas une moyenne des notes ci-dessus)5.5 / 10

Pour connaitre les critères de notre système de notation, visitez cette page.

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  • Création de notre groupe comme nous le voulons
  • Demande + de stratégie dans les niveaux avancés
  • Combats d’une bonne durée (entre 15 et 30 min/ch.)
  • 50 niveaux “Patrouille” et 35+ niveau “Quête”
  • Bonne variété d’armes et équipements
  • Bonne trame musicale, quoi qu’un peu répétitive
  • Prix vs durée
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  • Visuel et présentation très dépassés
  • Structure générale (boutiques/inventaire/niveaux/etc.)
  • Gestion affreuse des inventaires
  • Animations des personnages
  • Combats rarement gratifiants
  • L’hyper répétitivité dans tout
  • Contrôles de caméra non-intuitifs
  • Qualité générale du jeu
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Marc Desgagnés

Passionné de jeux vidéo, d’entrainement physique, de courses à obstacles, Marc affectionne particulièrement les séries Uncharted, The Last of Us, God of War en plus d’être un fan fini des franchises classiques Resident Evil (RE1-2-3-Veronica) et Ys. Il a également une chronique jeux vidéo régulière sur les ondes de CHOI Radio X 98,1 et BLVD 102,1

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